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杨战搜寻美国公司注册资料,查到了英伟达总裁黄人勋,打听到他是在台北出生,9岁全家搬到泰国,然后被送去美国念书,今年刚满三十岁。.

二叔林繁荣在东南亚很吃得开,很快就找到了黄人勋父亲的公司,亲自深谈了一次,并且负担来往的机票费,将黄家最要的几名成员都接到台北,与杨云见了一次面。

龙腾想投资英伟达做显卡技术,这个想法让黄人勋激动不已,他心中早就想做一款专为游戏设计的专业图形芯片,就如同AI公司的arch3-L一样,专为龙腾定制,所以他毫不犹豫接受了龙腾的注资。

不过英伟达的爆发是在9年代末期,等杨云需要制作《侠盗猎车手》,《生化危机》,《孤岛危机》这些显卡杀手游戏时,英伟达将会成为他最有力的助力!

4月初,在杨云埋头参与制作仙剑剧本的时候,游戏界还发生了一件大事,3DO的松下公司推出全球第二台3位游戏主机,不过很可惜,比世嘉SS慢了9天。

不过松下公司在经过高层商议后,他们将机器的售价定为4美元,而不是真实历史上的699美元。

可惜市场仍然不买账,松下3DO,3位CPU,主频6赫兹,内存没有SS大,显卡不如SS给力,价格却还要贵出美元,这让所有人都觉得莫名其妙,认为松下公司的脑袋是不是被驴踢了。

这就好像在拳击比赛的擂台上一样,龙腾公司精心做好了准备,咬上牙胶,戴上拳套,心里默拜了关二爷,同时拍下三个键蓄满了怒气,状态已经调整到了最佳状态,正斗志昂扬地看着3DO公司拳击手上台对战。

结果松下公司确实来了,但是姗姗来迟不说,刚走上来,自己把自己一条胳膊给打折了……

旁观者莫名其妙,同行呆若木鸡,消费者完全看不懂他们在干嘛,一点掏钱的**都没有。

可是在市场反应古怪的时候,松下公司表示欢迎游戏制作商们提供游戏,他们不收取任何费用,而且连审核都没有,只要有人愿意按照他们的格式做游戏,他们都愿意收。

没游戏质量管理体系?连裁判都没有,万一出了问题,都是一些烂渣游戏,谁负责?

而且谁生产碟片?CD光盘成本多少?定价多少?利润多少?经销渠道交给谁?

这些问题都没人知道,松下公司将所有的软件事情全部丢了出去,他们摆明了告诉大家,他们只挣硬件的钱,游戏软件他们不管,所有的游戏开发商自负盈亏!

看着松下公司这般振振有词,龙腾拳击手发呆了,他站在擂台上,动也不动,就看着愤怒的观众们不断吹出嘘声,然后……

没有然后了,除了EA,K,还有少量的游戏制作公司支持3DO,同时发布了不超过8款游戏之外,就没有其他公司响应。

数十家游戏制作商拿着自家的3位游戏在世嘉大门口排队等待检验,松下公司这才发现了不对劲,没有游戏制作商支持他们,仅仅靠EA他们是撑不了大局的。

在3DO上市的这个尴尬时刻,即时战略游戏突然在全球流行了起来,在专业媒体们的评论中,任天堂的《沙丘》与世嘉的《沙罗曼蛇:沙丘1993》不可避免成为对比的对象,于是,有人就悲剧了!

……

……

李健最近春风得意,人逢喜事精神爽!

1987年,他从京城广播学院新闻专业毕业,进入京城青年报当了一名记者,与他同一批毕业的同学,大多都进入广播与新闻行业打拼,转行的也不少,其中转行做企业管理最成功的是他的校友江少云。

通过这一层关系,李健当上了京城青年报对口龙腾的王牌记者,与龙腾经历了多年的风雨,在媒体和社会**上配合地相当默契,并且一路升到副主编的位置,青年俊才,前途无量。

今年4月初,李健被抽调到了地方,在中科协旗下担任了《大众软件》的总编,负责创刊号的编写!

杨云在得知这件事后是哭笑不得,他重生前也是游戏杂志社的实习小记者,对大软的成立很清楚,199年的事情被他提前了两年,只能说明一件事,国家在计算机信息业的态度上,确实与真实历史不一样,现在已经成了比较支持的态度,而且在游戏与动漫产业放的更宽了一些。

电子海洛因,洪水猛兽,这些词还是存在的,但因为国家也亲自参与了这个新兴行业的建设,也是既得利益者,并且有杨云在有意识地引导,所以从高层开始,都对能占到国内GDP总量.%的新兴产业充满了宽容和期待。

大软的成立非常符合潮流,选择李健担任总编非常恰当,因为只有与龙腾打过多年交道的他,才可以获得最核心最机密的内容。

《大众软件》创刊号,封面故事就是两款即时战略游戏的碰撞——沙丘之争!

这一期创刊号,成为中国无数游戏迷们永远的珍藏,内容之丰富,消息之劲爆,让创刊发行的1万本杂志是一书难求!

毛伟是上沪交通大学计算机专业的学生,也是狂热的游戏爱好者,他凌晨4点在报刊亭前排队,总算是在天刚蒙蒙亮的时候抢到了邮递员送来的第一批,然后骑着自行车赶回去做晨**。

第一节课是单片机组成原理,枯燥的让毛伟呵欠连天,他实在忍不住,偷偷从背包里拿出大软翻看起来。

看看目录,最吸引人的似乎有三个板块,游戏测评,行业要闻,前线地带,这三条的简介都写着“龙腾独家专访”。

游戏测评板块针对任天堂和世嘉的两款即时战略游戏进行了深度剖析,从各个方面进行比较,并且打上由晶合实验室评出的分数。

文章从游戏姓能,界面,**控姓,难度等多方面进行演示,用多幅配图,以及尽可能通俗易懂的术语,以公平中立的态度向玩家们展示这款受评游戏。

游戏流畅姓需要综合考虑主机姓能,《沙丘1993》获得98分,《沙丘》获得9分,两者不相上下。

游戏界面包含有模型真实度,背景图设计,图像效果等方面,龙腾获得9分,西木头获得4分。

**控姓包括人机交流的难易度,控制难易度等方面,龙腾获得9分,西木头8分。

游戏难度包括AI难易度,玩家上手难度,以及耐玩姓等方面,龙腾99分,西木头……3分。

总评分,《沙罗曼蛇:沙丘1993》得分97.,《沙丘》得分!

不是说西木头的《沙丘》做的不好,而是在相同的类型下,西木头被比成了渣……

这完全是两款不在同样重量级的对手,可晶合实验室实在找不到能与龙腾匹敌的游戏,只能硬着头皮将西木头拉入战场,然后在测评后狠狠踩西木头一脚,顺便吐槽一下任天堂。

“与全球真正意义上的第一款即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》相比,任天堂推出的《沙丘》简直就像幼儿园小朋友玩的游戏,越来越低龄化了!粗制滥造的模型,难以控制的**作界面,弱智到令人吐血的敌军,让我们的测评小组感觉智商被拉低了不少!”

“哈!”

毛伟看到这段话时,顿时笑喷了出来,谁叫龙腾是中国的,任天堂是曰本的呢?这个大软拍龙腾的马屁,可是拍的啪啪响啊!

可这一声笑,让他顿时成为全班的焦点人物,老师愤怒的喝道:“我的课有这么好笑吗?在看什么?拿出来!”

毛伟悲剧了,他自己都还没过完瘾呢,才看了一个测评,就被老师收走,暂扣了起来。

他看着老师的背影,只能伸着胳膊,张嘴却说不出话,欲哭无泪啊……

“傻了吧……辉哥就比你聪明多了,他在宿舍里看,根本就没来上课!”舍友在一旁笑嘻嘻地低声提醒道,让毛伟哭笑不得,果然有人比他更狠啊!

好不容易挨到下课,毛伟在讲台边求了半天,只换回来一个暂不没收,第二堂课后还给他的承诺,

可是毛伟实在忍不住,咬咬牙和舍友一商量,翘课跑了。

回到宿舍,果然辉哥在那里捧着杂志大呼小叫,欣喜若狂:“老三你回来了?快来看看,龙腾要出国产RPG游戏了!”

毛伟眼睛一亮,冲了过来:“真的吗?比最终幻想还要经典吗?”

辉哥快速将杂志翻到前线地带栏目,指着标题激动说道:“中国古典仙侠RPG游戏巨作——《仙剑奇侠传》!看到没?蜀山奇侠的内容!三皇五帝的传说!这可是和《拳皇》世界观一样的神作啊!”

毛伟贪婪地读着每一个字,这是大软对杨云的独家采访,讲述了《仙剑奇侠传》游戏的设计初衷,介绍了设计团队,以及制作花絮。

……

……(未完待续。)

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